Izjava o zasebnosti: Vaša zasebnost je za nas zelo pomembna. Naše podjetje obljublja, da ne bo razkrilo vaših osebnih podatkov nobenemu izstopu z izrecnimi dovoljenji.
Funkcije prstnih odtisov, ki jih pri identifikaciji prstnih odtisov običajno uporabljajo stroji za nadzor prstnih odtisov, so vozlišča, edinstvene točke in linije itd. Vozlišča vključujejo v glavnem končne točke in točke, edinstvene točke pa vključujejo jedrne in trikotne točke. Za ujemanje prstnih odtisov se uporabljajo izvlečene funkcije prstnih odtisov. Ključne tehnologije, ki so vključene v ekstrakcijo lastnosti prstnih odtisov, vključujejo predvsem izračun smeri teksture, izračun frekvence teksture, zaznavanje jedra in zaznavanje točke trikotnika, segmentacijo prstnih odtisov, povečanje prstnih odtisov, pridobivanje in izpopolnjevanje teksture, ekstrakcija in filtriranje vozlišč ter število tekstur. izračun itd.
Izračun smeri teksture je osnova identifikacije prstnih odtisov. Večina algoritmov v identifikaciji prstnih odtisov temelji na smeri, kot so izračun frekvence, sledenje teksture, zaznavanje jedrnih točk in trikotniški točke, segmentacija prstnih odtisov, povečanje prstnih odtisov, poravnava vozlišč itd. Večina algoritmov temelji na orientaciji. Metoda izračuna smeri teksture temelji na sivi ravni med slikovnimi pikami, primerja vsak blok 2x2 s štirimi ročnimi predloga Za določitev smernic za izračun smeri teksture uporabi metodo poravnave v sivi barvi, diskretira smer teksture v 16 smeri in izračuna konsistenco sive lestvice vsakega piksla v vsaki smeri. Vzemite smer z najboljšo konsistenco kot smer doma in izračunajte spremembo sive vzdolž vsake smeri, sprememba sive vzdolž smeri zrnja je najmanjša, siva pa se spreminja vzdolž smeri, pravokotne na zrno, je največja. Pretvorite v teksturirane pike in netekstujene slikovne pike, diskretirate smer teksture v 16 smeri in izračunajte konsistenco tipa slikovnih pik v vsaki smeri, uporabite metodo projekcije za izračun smeri teksture in razdelite sliko prstnega odtisa na a Velikost bloka 32N32 in izračunajte projekcijo vsakega bloka v različnih smereh, vzemite smer z največjo projekcijsko varianco kot navpično smer teksture in za izračun smernega polja uporabite hierarhično nevronsko omrežje. Trenutno najpogosteje uporabljena metoda izračuna smeri teksture temelji na gradientu. Metoda je slaba. Ta metoda izračuna gradientni vektor slike prstnih odtisov na vsakem piklu. Smer gradientnega vektorja predstavlja najhitrejšo spremembo sivelega slike prstnega odtisa vzdolž te smeri na piklu, velikost gradientnega vektorja pa predstavlja hitrost spremembe sive. Gradient pikslov na robu teksture na sliki je večja, smer teksture, izračunana s to metodo smer teksture. Smer teksture vsakega območja temelji na vseh mestih na tem območju.December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
Pošljite e-pošto temu dobavitelju
December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
Izjava o zasebnosti: Vaša zasebnost je za nas zelo pomembna. Naše podjetje obljublja, da ne bo razkrilo vaših osebnih podatkov nobenemu izstopu z izrecnimi dovoljenji.
Izpolnite več informacij, da boste lahko hitreje stopili v stik z vami
Izjava o zasebnosti: Vaša zasebnost je za nas zelo pomembna. Naše podjetje obljublja, da ne bo razkrilo vaših osebnih podatkov nobenemu izstopu z izrecnimi dovoljenji.